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Revista São Roque
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Agência com apuração local · publicado originalmente por GameVicio

Next-Gen em Desenvolvimento

PS6 e Xbox Helix: chips finalizados e novo Xbox pode ter 56 TFLOPs de potência

Leaker revela que Sony e Microsoft concluíram o tape-out dos chips do PS6 e Xbox Project Helix, com desempenho gráfico de 40 e 56 TFLOPs respectivamente.

PS6 e Xbox Helix: chips finalizados e novo Xbox pode ter 56 TFLOPs de potência
Foto: Reprodução/GameVicio

GameVicio

Jornalista

Vazamentos recentes sugerem que Sony e Microsoft já avançaram significativamente no desenvolvimento dos chips para a próxima geração de consoles: o PS6 e o Xbox Project Helix teriam concluído a etapa de tape-out, marco importante no processo de criação de novos processadores.

A informação foi divulgada pelo leaker KeplerL2, conhecido por antecipar detalhes sobre hardware da AMD, e repercutida pelo Insider Gaming na quarta-feira (23). Em resposta a uma pergunta direta no fórum NeoGAF, ele confirmou que ambos os chips já haviam passado pelo processo.

O tape-out ocorre quando o projeto físico de um chip atinge o estágio em que os arquivos necessários para a fabricação podem ser enviados à fundição. A partir daí, inicia-se a produção do silício destinado a testes e validação — e não a produção comercial em larga escala.

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Ainda há etapas importantes pela frente. Os primeiros chips precisam ser submetidos a testes de funcionamento, desempenho, consumo de energia e confiabilidade antes de qualquer liberação para fabricação definitiva. A AMD, por exemplo, distingue os testes anteriores ao silício da validação que ocorre após essa fase.

Se a informação de KeplerL2 estiver correta, o principal indicativo é que a arquitetura básica dos processadores dos dois consoles já estaria em estágio avançado, tornando mudanças significativas de hardware menos prováveis.

O mesmo leaker também divulgou números sobre a capacidade gráfica das máquinas. Segundo ele, o PlayStation 6 teria cerca de 40 TFLOPs, enquanto o Project Helix chegaria a aproximadamente 56 TFLOPs — diferença de cerca de 40% em favor do hardware da Microsoft.

TFLOPs medem trilhões de operações de ponto flutuante por segundo e indicam a capacidade matemática teórica de uma GPU. No entanto, o próprio KeplerL2 alertou contra tentativas de "normalizar" TFLOPs entre arquiteturas diferentes, classificando essa abordagem como uma forma inadequada de medir desempenho.

Isso se torna especialmente relevante porque os números atribuídos aos novos consoles estariam associados a uma arquitetura mais recente da AMD, com recursos como dual-issue compute, o que dificulta comparações diretas com os 10,28 TFLOPs do PS5. Portanto, não seria correto concluir que um PS6 de 40 TFLOPs seria simplesmente quatro vezes mais rápido que o console atual da Sony.

Outros fatores também influenciam o desempenho final, como cache, largura de banda da memória, frequência, unidades de ray tracing, CPU, tecnologias de reconstrução de imagem e otimização dos jogos.

Até o momento, Sony, Microsoft e AMD não confirmaram os números de 40 e 56 TFLOPs, nem divulgaram as especificações completas dos processadores. As informações sobre o tape-out também partem exclusivamente de KeplerL2, fonte não oficial, ainda que com histórico de acertos relacionados à AMD.

Os dados, caso precisos, seriam compatíveis com o cronograma público da Microsoft, que planeja disponibilizar versões alpha do Project Helix para desenvolvedores em 2027.

Com informações de GameVicio.

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